Sind bestimmte Verhaltensweisen typisch Mann oder typisch Frau? Stimmen Sie ab und sammeln Sie Punkte, indem sie richtig tippen. Erinnert vom Prinzip her an Kampf der Geschlechter (siehe Spielwiese 32), ist aber bescheidener im Ausmaß. Na typisch lebt von der Diskussion, ob es denn wirklich so is ...
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Durch ein Virus wurden 90 Prozent der Erdbevölkerung ausgelöscht. Die meisten Überlebenden haben sich in Zombies verwandelt, während die übrigen schwach und hilflos umherirren.
Statt Schiffen werden hier die Namen von Nachbarn „versenkt“.
Eigenständiges Spiel, dass in der Welt von Der Widerstand spielt: Es bleiben nur wenige Minuten Zeit, den Spion in den eigenen Reihen zu entlarven.
Das Spielmaterial leuchtet im Dunkeln und das macht den Reiz aus. Keiner sieht, was der andere genau macht, aber man wird auch selbst überrascht, weil man nicht sieht, welche Figuren man im Dunkeln bewegt, um an den Feuertopf in der Mitte des Spielfelds heranzukommen.
Neuauflage von Firmamento bei Edition Perlhuhn
Zusammen mit der Illustrierten „stern“ gemacht: Den nächtlichen Sternenhimmel gemeinsam legen, aber die taktisch Besseren punkten.
Hier steuern die Spieler entweder einen oder mehrere "Helden", wie man sie aus den klassischen Zombie-Movies kennt oder sie steuern die Untoten, welche den Helden nachsetzen.
Krimi-Partyspiel im Varieté-Milieu der 1920er. Inklusive Cocktail-Rezepten aus dieser Zeit.
75 Denksportaufgaben für die Stunden zwischen Abend und Morgen.
Gute-Nacht-Geschichte mit Leuchtfigur, die immer dunkler wird und nachts als Schlummerlicht im Zimmer bleibt
Jeder ist in seinem Tempel auf dem schnellsten Weg zu den mystischen Relikten. Über Handkarten bieten sie gleichzeitig verdeckt auf Räume der Tempel, die ihnen den Weg zu den Schätzen bahnen.
Wissenspiel um Fragen, die keiner ganz genau beantworten kann. Oder wissen sie, wie viel ein Kubikmeter Luft in 1000 m Höhe wiegt? Da muss geraten werden und wer näher an der Lösung ist, erobert ein Wissensfeld auf dem Spielplan. Gewonnen hat, wer zuerst vier nebeneinander liegende Felder besetz ...
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Sprichwörter erraten, die nur durch Emojis dargestellt werden. Englisch-deutsche Gemeinschaftsausgabe.
Jeder Spieler versucht aus seinen Buchstaben Namen biblischer Personen oder Tiere zu bilden.
Hervorgegangen aus einem Autorenwettbewerb: Rohstoffgewinnung und Transport in Südwestafrika.
Jede Silbe eines Vornamens wird durch ein anderes Wort ersetzt. Aus den so unmöglichen Begriffen, müssen die anderen wieder auf den ursprünglichen Namen kommen.
Bei dem Spiel wird zwar auf dem Spielbrett ein Fort aufgebaut und Ross und Reiter sind auch mit im Spiel. Es soll aber keinesfalls eine kriegerische Handlung simuliert werden. Ziel ist es, als Erster drei der eigenen Spielsteine ins Fort bzw. auf einen Turm zu bringen.
Eismeer. Jeder Schritt bildet einen Riss. Inuit, pass auf! Die Spieler jagen Fische, Robben und anderes Getier. Zuhause wird die Beute in Kajaks verwandelt, die die nächste Jagd erleichtern. Sind die Jagdgründe erschöpft, endet dieses taktische Spiel.
Stichspiel mit unterschiedlichen Kampfstärken in unterschiedlichen Phasen.
Karten mit Regel in der Blechdose sind identisch mit Napoleon 1813, aber ohne Spielplan und Figuren.
Ein Cathedral mit dritter Dimension, aber abstrakt mit verschieden farbigen Hölzern in unterschiedlicher Länge. Spannend, wer damit am Ende die größeren Flächen eingeschlossen hat. Edel.
Wer ein gutes Gedächtnis hat, läuft als Katzenkind der Katzenmama so selten wie möglich über den Weg und wird nicht beim Naschen erwischt. Ansonsten bekommt man ein Schnurrhaar auf die Wange. Merkspiel.
Das Spiel erstreckt sich über vier historische Zeitalter, von der Antike über Mittelalter und Renaissance bis hin zur Industrialisierung. Und das in rasantem Tempo.
Vormals bei Lautapelit
Hier entwickeln die Spieler in vier Runden ihre Nationen im Wettstreit mit ihren Mitspielern. Dabei müssen sie genügend Nahrung für ihre wachsende Bevölkerung bereitstellen, für eine funktionierende Wirtschaft sorgen und den Rest der Welt mit den eigenen Errungens ...
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2017 Neuauflage bei Pegasus
Hier entwickeln die Spieler in vier Runden ihre Nationen im Wettstreit mit ihren Mitspielern. Dabei müssen sie genügend Nahrung für ihre wachsende Bevölkerung bereitstellen, für eine funktionierende Wirtschaft sorgen und den Rest der Welt mit den eigenen Erru ...
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Alle tragen zum Wohlstand des eigenen Volkes bei. Wer ist der beste unter vier Stammesführern?
Kooperatives fürs Freie: 40 wetterfeste Karten mit 60 Entdecker-Aufgaben und 20 Spielen
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Für Dagmar Dieterle ist Spielen …
… immer wieder von Neuem schön!
Dagmar Dieterle, ehem. Dieterle Partner Presseservice
Hier wird gespielt
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