40 aufeinander aufbauende Aufgaben, um die Roboterfabrik wieder zum Laufen zu bringen.
Ein Spiel um Abfallwirtschaft: MARK heißt Müll-Aufbereitungs&Recycling-Konzerne. Altstoffe (echtes Material wie Kapseln und Gläschen) werden über ein Lager wieder in die Produktion gebracht. Zu lange im Lager kostet Geld.
Ähnelt in gewisser Beziehung Showmanager
Hier geht nichts der Reihe nach ... die Schafe bestimmen, ob das Spiel nach rechts oder nach links weitergeht.
Vormals Achtung, frecher Frosch!
Wer sich den meisten Honig holt, wird bärenstarker Gewinner.
Exzellente Mischung aus Karten- und Würfelspiel: Unternehmen gründen, Geld kassieren, um weitere Unternehmen zu gründen
Sonderausgabe von Machi Koro
Exzellente Mischung aus Karten- und Würfelspiel: Unternehmen gründen, Geld kassieren, um weitere Unternehmen zu gründen
Eigenständige Variante von Machi Koro; nicht kombinierbar damit
Die Regeln sind identisch mit Machi Koro. Hier werden jedoch Trainingsgelände, Fan-Shops und Stadien gebaut.
140 zusätzliche Karten mit 23 neuen Unternehmen und 3 weiteren Großprojekten
Dazu erschienen auch Erweiterungen, die in kurzer Zeit vergriffen waren.
Dem Grauen entrinnen, dabei immer wieder die Rollen wechseln.
Eine Art Wettpuzzle. Teile müssen unter Zeitdruck in scheinbar und tatsächlich passende Lücken eines Bildes gebracht werden.
Erkennen und Reagieren: Wie viele gesuchte Tiere liegen offen aus und wo ist das passende Kärtchen mit der gleichen Anzahl passenden Futters? Wer zuerst sechs Kärtchen hat, ist Sieger.
Dschungel samt zugehörigen Tieren und Obst. Karten werden ausgespielt und es gilt nach Halli Galli-Manier sofort zu erkennen, was in der Mehrheit ist.
Gucklochspiel, wie einst bei Dalli-Klick im Fernsehen. 400 verschiedene Objekte lassen reichlich Spielraum
Bunte Teetassen wie bei Alice im Wunderland. Es geht ums Stapeln.
Hier sind wir Lemuren, die möglichst viele Früchte von Kakteen sammeln
2007 wurde daraus das Kinderspiel Little Amadeus Maestro bei Amigo
2 Würfel in faltbarem Becher für das bekannte Bluffspiel (auch Mäxchen, Meiern, Lügenpasch u.a.)
Der Boss ruft zum Treffen. Er will die Loyalität seiner Männer testen und führt sie mit seinen Diamanten in Versuchung.
Die Erweiterung bringt sechs neue Personen und einen falschen Diamanten
An einer senkrechten Tafel versucht man dem Teamspieler dahinter zu signalisieren, wie er den magnetischen Spielstein übers Feld führt, ohne vom Weg abzukommen
Wer Sauriereier auf bestimmte Felder ziehen kann, gewinnt Karten. Wer als Erster fünf Karten hat, ist Sieger. Das Hübsche daran: Kommen die Eier aufs richtige Feld, dann beginnen sie zu leuchten.
Die Mädchenausgabe davon heißt Weiterlesen …
Wer Einhorneier auf bestimmte Felder ziehen kann, gewinnt Karten. Wer als Erster fünf Karten hat, ist Sieger. Das Hübsche daran: Kommen die Eier aufs richtige Feld, dann beginnen sie zu leuchten.
Die Bubenausgabe davon heißt Weiterlesen …
Der neue Held Krang bringt natürlich ebenso einzigartige Fähigkeiten mit …
Die einfachere und preiswertere Variante zu Mage Wars – Arena als kompatibles Grundspiel zum Einsteigen.
Die bereits erschienenen Erweiterungen sind mit diesem überarbeiteten Grundspiel kompatibel.
Die erste Erweiterung erweitert das Spiel um zwei komplett neue Magieschulen.
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Für Thomas Vock ist Spielen …
… eine schöne Abwechslung zum stressigen Alltag.
Thomas Vock, Geschäftsführer Carta Media
Hier wird gespielt
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