
Lasse die geheime Kräfte des Marktes durch Marktsteine, die alle Spieler verdeckt setzen, wirken. Täusche deine Mitspieler über Deine Pläne. Zugkarten statt Würfel und vielfältige Möglichkeiten reduzieren den Glücksanteil auf eine Restgröße.

Zweiter Teil nach dem 2016 erschienenen Cottage Garden in Uwe Rosenbergs Puzzletrilogie

Italien im Jahr 2077. Megakonzerne kämpfen um die Kontrolle der wichtigsten Ressourcen. Das Spiel basiert auf klassischen Stichspielen.


2022 Neuauflage bei Giant Roc
Irische Sagenwelt: Gebiete erobern und kontrollieren.

Vormals bei Pegasus
Irische Sagenwelt: Gebiete erobern und kontrollieren.

2013 Neuauflage bei Piatnik
2001 Neuauflage bei Winning Moves

Ein interaktives Krimi-Spiel für Zuhause. Finden die verdeckten FBI-Agenten heraus, wer das Gang-Mitglied zum Schweigen gebracht hat?

In maximal 24 Zügen müssen Glas- und Stahlkugeln den Platz getauscht haben.

Ihr bringt jedes Jahr den Waldgeistern Opfergaben dar, um ihre Gunst zu erhalten, und errichtet Altare zu Ehren des Großen Baumes.


Hier versucht jeder Spieler als Erster seine freien Zimmer mit Insekten-Touristen zu belegen.

Toll gemachtes Lauf- und Sammelspiel. Im Lichtkegel des drehbaren Leuchturms in der Mitte müssen die ertappten Schmuggler auf ihren Booten die Beute über Bord werfen. Wer sich am Licht vorbeischmuggelt und sieben Beutestücke abliefert, hat gewonnen.

Hier warten jede Menge Fracht und Reisende darauf, an ihr Ziel befördert zu werden.

60 Aufgaben: Du musst schnellstmöglich vom Stadtturm den kürzesten Weg zum Hafen finden, damit du das Rettungsboot erreichst.


Fortsetzung von Länder toppen!
Durch kluges Zuordnen der möglichst viele Stiche durch Über- oder Unterbieten zu machen.

Bau einer Pyramide aus dunklem und hellem Holz. Sieger ist, dessen Flächen auf zwei von drei Seiten die Überzahl bilden.

Stichspiel, bei dem Agenten möglichst viele Missionen erfüllen sollen. Doch ein Spieler ist ein Gegenagent und sabotiert alles. Wer?

Spiel, das zwei Komponenten vereint: die Antwort in einem Ratespiel zu finden und aufzudecken wer der Insider ist, der die Antwort bereits kennt.

Spiel, das zwei Komponenten vereint: die Antwort in einem Ratespiel zu finden und aufzudecken wer der Insider ist, der die Antwort bereits kennt.

Ein Kind ist „Inspektor Nase“, der einen Symbolwürfel auslegt. Zuvor hat er geheim eine von fünf Bildkarten ausgewählt. Die anderen müssen herausfinden, welche Bildkarte mit dem Symbol gemeint ist.

Nur anhand von 12 Fotografien muss man einen Kriminalfall lösen.

Taktisches Sammeln und Platzieren von Fischen auf kleinen Inseln.


Satirisches Kartenspiel um den Arbeiterkampf in einer Buchbinderei.

Hybrid aus Brett- und Appspiel. Dadurch sind die Aufgaben adaptierbar. Wissensfragen und Action wechseln einander ab.

Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch

Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch

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Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch

Sprachen lernen für Krimifans: Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. 30 Fälle. Ausgaben für Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch

Kartenspielversion des Spiels von F.X. Schmid (Spielwiese 26).
Böses, unmoralisches Tun, um sich die am besten dotierten Posten an den Höfen zu sichern.

Wettstreit der Handwerker in Venedig, um die Gunst des Dogen zu gewinnen. Nicht immer mit fairen Mitteln.

Das raffinierte Denkspiel mit Magneten versetzt den Spieler in die Rolle eines Aliens. Mit seinem UFO versucht er Kühe zu entführen.

Komplexe Zeitreise durch den Erfindergeist der Menschheit. Wer was weiterbringt, wird mit „Geistigen-Eigentums-Punkten“ belohnt

Begriffe raten, die andere zeichnen – mit einer Brille, durch die man schlecht sieht

4 gewinnt, wieder einmal anders. Es werden Zylinder mit farbigen Ober- und Unterseiten gesteckt, d.h. man steckt dem Mitspieler womöglich ungewollt die Farbreihe.
Wie die Kunststoffversion bei Varioplay

120 Aufgaben, bei denen farbige Pfeile richtig gelegt werden müssen.
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Für Willi Weber ist Spielen …
… nette Menschen kennen lernen, neue Erfahrungen machen.
Willi Weber, Spielepromoter
Hier wird gespielt
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