Autor(en): Stefan Kloß
Hat nur Ähnlichkeiten mit Camel up: Ist ein eigenständiges Spiel, bei dem es auf die Beladung von Kamelen ankommt.
Bluffspiel. Es geht um Ausrauben von Tresoren nach Wildwestmanier. Dazu legen die Spieler verdeckt Werkzeugkarten vor Gebäuden ab und den richtigen Zeitpunkt abzupassen.
Der Bub will mit dem Esel zum Markt. Nur, der Esel ist stur … nicht so einfach als Gespann vorwärts zu kommen!
Lachsfang am Wasserfall. Da plumpst der Bär schon mal samt den Fischen hinab.
Affen wollen auf dem Rücken von Nilpferden über den Fluss und Bananen in Sicherheit bringen.
Der Farbwürfel gibt vor, aus welche Blütenfarbe der aktive Spieler in dieser Runde ernten darf. Dabei versucht er natürlich so viel Nektar wie möglich einzusammeln. Wer sein Honigglas zuerst voll hat, gewinnt.
Verstecken und laufen. Das ist die Aufgabe der Zwerge (Kinder), die zum Schatzhöhle wollen. Ein Troll bewacht sie. Er ist ziemlich blind, hört aber gut …
Pinguine sammeln Fische. Manchmal stößt der Wal an die Schollen und die PInguine plumpsen ins Wasser. Schön gemacht mit ein wenig Aktion.
Audiodigitales Lernsystem. Entsprechend zur Wetterlage passende Kleidungsstücke auswählen.
Die Zauberschüler schummeln sich als Geister verkleidet auf den Zaubermarkt und wollen unerkannt Verschwindibus-Sterne sammeln.
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Für Peter Prinz ist Spielen …
… Zeit mit Freunden.
Peter Prinz, Spieleautor
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