Autor(en): Leo Colovini
Ein Tiefseeabenteuer als Schildkröte vor der australischen Küste.
Man sitzt sich gegenüber, durch eine Strecke von elf Karten getrennt. Alles ist magisch, denn es ist ein Wettstreit von Rittern und Zauberinnen. Es gilt durch Anlegen an der Kartenstrecke das Gegenüber zu überbieten.
Extrem dynamisch, weil sich Zahl der Felder durch Zusammenschlüsse reduziert. Karl der Große wandert durch seine Fürstentümer, wo er stehen bleibt, darf der Spieler am Zug unter bestimmten Voraussetzungen eine Burg bauen und diesen Landstrich beherrschen.
Vormals Cartagena – Die Flucht bei Winning Moves, 2014 dann als Cartagena bei Ravensburger
2017 Neuauflage bei Piatnik
Vormals Cartagena – Die Flucht bei Winning Moves
2014 Neuauflage bei Ravensburger
2009 ersetzt durch Cartagena - Die Flucht
Es gibt zwei Varianten, eine glücksbetontere und eine mit offenen Karten, bei der Taktik eine größere Rolle spielt. Ziel: Alle sechs Piraten seiner Farbe als Erster aufs Schiff zu bring ...
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Besonderheit dieses Escape-Spiels: Das Material bleibt unversehrt.
Besonderheit dieses Escape-Spiels: Das Material bleibt unversehrt.
Die Spieler sind im rätselhaften Zauberwald gefangen und müssen schnellstmöglich wieder herausfinden
Nach dem Muster von Seefahrt ins Ungewisse
Spannend bis zum Schluss und ein Gustostück für Taktiker! Es gibt verschiedene Dörfer, die von Fantasy-Figuren besiedelt werden. Dabei wandern die Figuren und nehmen bei bestimmten Konstellationen auch fremde mit, ob die nun wollen oder nicht. Nach jeder Wanderung wird die Brücke zwischen den bei ...
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Okkultismus: Erahnen, welche Würfel die anderen Spieler wollen und so Punkte einheimsen.
Die Spieler sitzen in der Bibliothek fest und suchen einen Ausweg. Besonderheit dieses Escape-Spiels: Das Material bleibt unversehrt.
Mau Mau-Variante, die 2019 schon als Heul doch! Mau Mau erschien
Der Venezianer Leo Colovini hat seiner Stadt ein neues Spiel gewidmet. Der Doge ist der mächtigste Mann in einem Clan, die Clans versuchen sich bei diesem Auktions- und Bauspiel gegenseitig zu übertreffen. Man benötigt dazu immer größere und prächtigere Häuser und Palazzi.
Wegen rechtlicher Probleme kurz nach Erscheinen Umbenennung in Mount Drago.
Steiniger Weg auf den Berggipfel, wohin die Drachen geführt werden müssen.
Schritt für Schritt geht es zum großen Schatz, denn reihum müssen passende Schlüssel in Kerben gesteckt werden. Unvorhersehbar und spannend bis zum Schluss, denn die Laufstrecken für die Schatzjäger sind immer wieder anders.
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Für Jürgen Valentiner-Branth ist Spielen …
… sehr viel reden und sehr viel Spaß haben.
Jürgen Valentiner-Branth, Spieleredakteur
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