
Neuauflage von Karlo Karottenschreck
Karotten klauen – bis Karlo, das Kaninchen aufschreckt


Raffi Raffzahn ist ein kleiner Drache, der gestohlene Juwelen zur Prinzessin zurück bringen muss.


Wer die Memoplättchen in der richtigen Reihenfolge aufdeckt, hat gute Chancen, seine Mitspieler abzuhängen.

Stoffbeutel voller Holzteile, mit denen sich die Raupe für die Karnevalsparty schmücken will. Es gewinnt, wer am schnellsten passende Teile im Beutel fühlt. Dafür hat er vier Öffnungen.

Mit einem Bambusrohr bunte Kugeln aufpicken - aber in der richtigen Reihenfolge!

Kleidungsstücke werden beschrieben, wenn die Kinder die Augen geschlossen halten. Dann müssen sie sie finden und die Bären anziehen.

Das Memospiel stellt Kinder aus aller Welt vor: Jedem Kind kann ein Haus, ein Tier, eine Landschaft und eine Speise zugeordnet werden.

Vom Labyrinth-Erfinder ein Ratespiel, das jeder schon als Kind gemacht hat – ohne Bildkärtchen, nämlich "Ich sehe was, was du nicht siehst".


Das Spiel wurde angekündigt, ist aber nicht veröffentlicht worden.
Auf sechs beidseitigen Bildtafeln HInweise finden und Rätsel lösen, um nach Electric-Manier Oma Hilde aufzuspüren.

Auf dem Buchdeckel findet sich auch Material für ein kleines Spiel zur Geschichte im Buch.

Auf 20 farbig gestalteten Bodenplatten sind Motive abgebildet, die in zahlreichen Geschichten, Rätseln, Gedichten und Reimen vorkommen. Dann heißt es je nach Spielidee verschiedenes, zB Erkennen & Rennen

2020 Neubearbeitung
Greifspiele als Ergänzung mit weihnachtlichem Themenrahmen zum Basisspiel

Hier können Kinder das Erfassen von Mengen und das Zählen im Zahlenraum bis 20 üben.

Matrosen laden am Hafen wertvolle Fracht auf ihre Schiffe, um sie in fremde Länder zu bringen. Jedes Schiff ist unterschiedlich groß und muss optimal beladen werden. Welches Schiff kann zuerst das Abenteuer auf hoher See antreten?Förderschwerpunkte: erstes Rechnen mit Plus und Minus, Logisches Denk ...
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Lernspielesammlung für den Zahlenraum 1 bis 100 und Addition, Subtraktion und Multiplikation.

Jeder will der schnellste Rechner sein, denn nur eine Aufgabe führt zum Schatz!

Umfangreiche Spielesammlung rund um das Thema Rechnen zum Erwerb von Basis-fähigkeiten und zum Festigen der Grundrechenarten.

Lernspiel für den Zahlenraum 1 bis 10, bei der die Selbstkontrolle so funktioniert: Zwei Kärtchen bilden eine Rechenaufgabe samt Lösung. Stimmt sie, dann passen die Füße des Königs genau in die Ausstanzungen.


Vormals in der Reihe Lern-Detektive und exklusiv bei Weltbild
Die Karten bieten mehrere Spielvarianten.