Spieler: 3 bis 8
Hier versucht jeder seinen Nächsten zu vergiften, indem er Gift in die Getränke anderer Partygäste mischt.
Wirkung von Zaubersprüchen und dazugehörenden Gesten erraten.
Horst, eine fast lebensgroße, aufblasbare Gummipuppe mit Vollbart und enormem pantomimischen Talent, stellt sich als Handlanger des Erklärers zur Verfügung.
Mit 330 Begriffen in drei Schwierigkeitsgraden und einem Laserpointer
Themenausgabe des Partyspiels.
660 Begriffe aus der Welt des Verbrechens. Das Handicap: die enthaltenen Handschellen schränken die Darstellung eines Begriffs ein.
Geheimagenten sind immer im Einsatz: Dumm nur, wenn der Spion selbst nicht weiß, wo er sich gerade befindet! Seine Mission ist es, durch geschicktes Befragen der Mitspieler seinen Aufenthaltsort herauszufinden.
Spieler verkörpern aufstrebende Händler an der Seidenstraße mit dem Ziel, Ruhm und Reichtum zu erlangen.
Jeder gestaltet seine „Moderne Kunst“ aus vorgegebenen Formen. Die anderen müssen dann raten …
Jeder Spieler versucht die Meinungen der anderen Spieler zu frei gewählten Oberthemen möglichst gut einzuschätzen.
2015 neu unter gleichem Namen, allerdings als reine Erweiterung
Kann allein oder als Erweiterung zu Bang! gespielt werden.
Die frühere gleichnamige Ausgabe war auch eigenständig zu spielen
34 Patronen aus Holz und 8 Spieler-Tableaus, insbesondere für die Sonderausgabe des beliebten Western-Kartenspiels BANG! – The Bullet
Sonderausgabe des Western-Kartenspiels in Form einer großen Patrone. Mit einigen Erweiterungen.
Ein Spieler ist Regisseur, die anderen müssen anhand von Bildkarten fragen und die Tat rekonstruieren.
Brett- und Kartenspiel zur TV-Serie. Gekämpft wird in Gruppen: Heisenberg, Los Pollos Hermaons und Juarez-Kartell.
2026 Neuauflage bei Topp
Ungewöhnlich: Die Aufgaben sollen durch möglichst passende (oder originelle) Zitate aus x-beliebigen Büchern, die man gerade zur Hand hat, gelöst werden.
Burst Populär
Nicht identisch mit dem Spiel bei Pegasus
Auf dem Weg zum Vulkan warten einige Herausforderungen auf die Spieler: Sinnvoll Unsinn erzählen, schräge Aufgaben erfüllen, den Mitspielern die verrücktesten Sachen vorspielen.
Von den Autoren von Quelf.
Unterwegs in den Schweizer Bergen, um Aufgaben zu erfüllen: Mit Laptop, Handy, Postauto und Rad. EIn vergnügliches Spiel, das als Promotion für eine Region (Entlebuch) gedacht ist und war, mit starkem Realitätsbezug. Ein Chnorz ist übrigens ein knorriger, schwieriger Bergbewohner.
Jede Quizkarte liefert fünf Hinweise, die Tipp für Tipp näher zur richtigen Antwort führen. Wer wagt den ersten Versuch?
Die Spieler in unterschiedlichen Rollen, um möglichst viele Wolkenkarten zu ergattern. Die einen, zum Beispiel, schildern in einem Satz was sie auf einer Wolkenkarte sehen, die anderen sollten herausfinden, welche Karte gemeint ist.
Zum Spiel des Jahres 2015
Bietet die Möglichkeit, den Marshal selbst zu spielen und sich so den Banditen in den Weg zu stellen.
Ist ein Drache eher eiskalt oder runzelig? Ist eine Kiwi eher haarig oder weich? Über solche Fragen wird hier diskutiert
Allein oder im Team baust und rätst du gegen deine Mitspieler – stell deine Fantasie, Kreativität und Baufähigkeiten auf die Probe: Wer kann am besten und am schnellsten erraten, was auf den Spielkarten dargestellt ist?
Man ist entweder nicht das Chamäleon und muss den betreffenden Spieler identifizieren oder man ist es und muss sich durchschwindeln. Das Ganze über Begriffe nennen.
Die Spieler sind im Hotel gefangen und müssen Raum für Raum die dortigen Rätsel lüften.
Ausgbe zum 5. Geburtstag mit 110 neuen Wortkarten. Zwei Teams, die die Codes der anderen knacken müssen.
2024 Neuauflage bei Pegasus
Vormals bei Schmidt
Zockerspiel: Die Spieler entscheiden, ob sie noch ein verdecktes Plättchen aufdecken und weiterziehen, um möglichst viele Edelsteine zu ergattern, oder lieber aussteigen. Denn mit jedem Zug wird die Gefahr größer alles zu verlieren ...
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2017 Neuauflage bei Iello
Zockerspiel: Die Spieler entscheiden, ob sie noch ein verdecktes Plättchen aufdecken und weiterziehen, um möglichst viele Edelsteine zu ergattern, oder lieber aussteigen. Denn mit jedem Zug wird die Gefahr größer alles zu verlieren.
Schon bei mehreren Verlagen, zuletzt bei Iello
Zockerspiel: Die Spieler entscheiden, ob sie noch ein verdecktes Plättchen aufdecken und weiterziehen, um möglichst viele Edelsteine zu ergattern, oder lieber aussteigen. Denn mit jedem Zug wird die Gefahr größer alles zu verlieren.
In einem Satz steht „Dingsbums“, alle ersetzen es durch einen Begriff. Dann wird gemischt und alle müssen tippen, welcher Begriff vom Leiter der Runde war.
Hier geht’s um Assoziationen und Übereinstimmungen: Ein Song wird gespielt, vier Plattencover stehen zur Auswahl und du wählst verdeckt jenes aus, das am besten dazu passt.
Aufträge (auf Karten) auf Booten erfüllen, die auf dem schwimmenden Markt herumkurven.
Ähnlich wie Agent Undercover hier aber mit Zeichnen, um auf die Spur zu kommen, wer welche Rolle spielt.
Auch hier, zu Bildern: nur wer die anderen richtig einschätzt, kann gewinnen
Bis zu acht Spieler versuchen zu erraten, wer mit den pointiert illustrierten Eigenschaftskarten gerade beschrieben wird. Je eher man den richtigen Tipp abgibt, umso mehr Punkte gibt es zu gewinnen.
Vormals Storiez bei Amigo
Erzählspiel anhand von Motivkarten. Jeder muss die Geschichte weiterspinnen.
Spiel um kurioses Wissen. Von acht scheinbar wahren Aussagen ist immer nur eine falsch.
Klischees, Vorurteile, Wahrheiten … Zu Fragen schreiben alle eine Hitparade von fünf Ansichten auf. Dann wird nach Übereinstimmungen verglichen, die die Punkte bringen.
Spaß mit Geschlechterklischees. Ein Mann kein Wort! Reden ist blond! – Sie verstehen einander nicht und versuchen es doch. Das Basiswissen über Frauen und Männer wird hier auf amüsante Weise auf die Probe gestellt.
Klischees, Vorurteile, Wahrheiten … Zu Fragen schreiben alle eine Hitpar ...
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Bei diesem Einschätzungsspiel kannst du ganz offen deine Meinung zeigen.
Jeder Spieler schreibt zu einer Kategorie einen passenden Begriff auf. Der meistgenannte Begriff ist am Ende die „gemeinsame Sache“ und bringt Punkte.
In jeder Partie gibt es ein geheimes Wort, die beiden „Geister“ wollen ihren Teams helfen, es zuerst zu erraten. Nicht verbal, sondern Buchstabe für Buchstabe.
Das Partyspiel des Jahres 2009 in einer Reiseausgabe, auch als Erweiterung einsetzbar.
Das Partyspiel des Jahres 2009 in einer Reiseausgabe, auch als Erweiterung einsetzbar.
Das Partyspiel des Jahres 2009 in einer Reiseausgabe, auch als Erweiterung einsetzbar.
Das Partyspiel des Jahres 2009 in einer Reiseausgabe, auch als Erweiterung einsetzbar.
Programmatischer Untertitel: Das Spiel über Frieden und Verständigung zwischen der Sowjetunion und der westlichen Welt.“
Freunde einschätzen. Nur für das beste und das schlechteste Geschenk gibt es auch Punkte. Die anderen gehen leer aus.
Vormals Lucly Lachs bei Kosmos
Sehr schnelles Kartenablegespiel.
Vormals bei F.X. Schmid, 1998 In neuer Ausstattung bei der neuen Ravensburger-Erwachsenenspiele-Tochter FX, später bei Spielzeit.
Hier jetzt auf Kartenspielschachtelgröße geschrumpft.
Vormals bei F.X. Schmid, dann der Ravensburger-Erwachsenenspiele-Tochter FX.
2009 abgespeckte Neuauflage bei Huch.
Vormals bei F.X. Schmid
2003 Neuauflage bei Spielzeit
Eines von vielen ähnlichen Stadt-Land-Spielen. Auch das ist bekannt: Wörter, die auch andere haben, werden bei diesen gestrichen. Das Außergewöhnliche bei dieser Variante ist, daß alle zuerst einmal einschätzen müssen, wievie ...
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Beinhaltet einen Spielplan und neue Sonderkarten. Vor 20 Jahren kam das Spiel, damals bei F.X. Schmid, das erste Mal heraus.
Ihr stellt einen dreiteiligen Comic zusammen. Dieser beginnt mit einer Frage, gefolgt von einer Antwort und schließlich einer Therapie. Ihr erhaltet einen Punkt, falls eure Therapie als bestes Finale des Comics ausgewählt wird.
Hier sind Schiefsänger gefordert: Bei dem Kommunikationsspiel sollen Liedtexte und Melodien aus dem Gedächtnis gekramt werden. Punkte auch für andere, die mitsingen.
Begriffe müssen geraten werden, als Hinweise gibt es die Anmerkungen „Hot“, „Warm“ oder „Cold“. Alle sind gleichzeitig involviert.
Der wechselnde „Schwindler“ sieht ein Bild und beschreibt es – oder nicht, weil er sich was anderes ausdenken muss. Die anderen raten und wetten. ob er das eine oder das andere macht. Zum Start erscheinen 4 verschiedene Editionen
Der aktive Spieler stellt eine alberne Frage und die ganze Gruppe stimmt ab. Die Mehrheit entscheidet und alle Gewinner erhalten einen Punkt.
2021 Neuauflage bei Cocktail Games als Imagine Family
Partytauglich: 1000 Begriffe anhand von transparenten Karten erraten, die nach und nach übereinander gelegegt werden ...
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Zuvor als Imagine bei Huch
Partytauglich: 1000 Begriffe anhand von transparenten Karten erraten, die nach und nach übereinander gelegegt werden
Erkläre den anderen, welche Linien du zeichnest. Sie zeichnen mit und versuchen den Begriff so schnell wie möglich zu erraten.
Fragen beantworten oder Aufgaben erfüllen … aber nie die aktuelle, sondern immer die vorletzte!
Wie das Originalspiel, hier aber mit Elektronik im Stab, die Schwierigkeitsgrade und Aufgaben vorgibt.
Auf den Quizkarten von „Kennst du das Tier?" stehen 5 Hinweise, die ein Tier beschreiben. Wer kann mit möglichst wenigen Tipps erraten, um welches Tier es sich handelt?
2023 Neuauflage
Es gibt 2025 auch eine Ausgabe Wie gut kennst du deine Familie? bei Moose Toys
150 Rätsel und Aufgaben, um mehr übereinander zu erfahren
Krimi-Partyspiel, bei dem Prominente als Komplizen zur Verfügung stehen.
Partyspiel, bei dem man mit Stimme, Händen, Armen und Beinen Vorgaben erfüllen muss
Nur zu einem der zahlreichen Begriffe passt das Fantasie-Gebilde der Mitspieler. Wer kreiert die lustigsten Bilder? Und wer errät die meisten davon?
Begriffe zeichnen, die in verschiedenen Modi erraten werden sollen
Krimifälle auf einem Wimmelbild lösen, wobei die Spieler in die Rollen von Opfer, Täter und Ermittlern schlüpfen
Allerlei Gerüchte werden in die Runde geworfen. Wer kann am besten einschätzen, welches Gerücht stimmt?
Hieß bis vor einem Jahr Augen auf! und wurde jetzt auf Laura adaptiert.
Wörtlich zu nehmen: Karten mit Gegenständen o.Ä. werden aufgedeckt und dann müssen die Kinder blitzschnell schauen, wie viele davon sich im Zimmer befinden und den entsprechenden Zahlenchip schnappen. ...
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Weiterentwicklung von Compatibility
Du und dein Teampartner haben identische Bildkarten. Nun kommt ein Begriff und ihr solltet die gleichen Karten auswählen …
Bei diesem Spiel geht es um ganz eindeutig zweideutige Worte, die dem Partner klarzumachen sind. Eine Art erotisches Tabu.
Bei diesem Kartenspiel muß – natürlich – gelogen werden, um zu gewinnen.
Jede Quizkarte liefert fünf Hinweise, die Tipp für Tipp näher zur richtigen Antwort führen. Wer wagt den ersten Versuch?
Ostfriesisches Deichwandern als Brettspiel. Kleinauflage von 500 Stück war auf der Spiel ’11 in kurzer Zeit verkauft. Keine Neuauflage angedacht.
Enthält alle bisherigen Erweiterungen sowie eine neue, Victoria
Gab es vormals bei Winning Moves und früher u.a. als Zaster und Quick 7.
Kartenspiel, bei dem alle gleichzeitig reden und tauschen, um eine komplette Kartengruppe zu ergattern. Mau Mau und Ligretto lassen grüßen.
Zuvor als Coyote bei Kidult
2015 Neuauflage als Coyote bei Oliphante
2020 Neuauflage als Kartenspiel Coyote bei Heidelbär
Hier wechseln sich kooperative und kompetitive Runden ab.
Dazu sind Erweiterungen erschienen:
Brett- & Kartenspiele
Fremde Länder und Abenteuer
News, Trends & Katastrophen
Rollenspie ...
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2020 neu gestaltet
Ist wieder da, nachdem Mattel die ehemals von Amigo übernommene Lizenz wieder abgegeben hat. Bei diesem Kartenspiel geht es darum, die Anzahl der Stiche vorauszusagen. Amigo hat für die Neuauflage zwei zusätzliche Aktionskarten eingebaut.
Eine kindgerechte Adaption erscheint 2001 als Hick Hack in Gackelwack bei Zoch
Ungewöhnliches, kooperatives Rennen gegen die Zeit. Jede Minute passiert ein anderes Unglück und die Spieler bemühen sich mit ihren Gnom-Matrosen Feuer zu löschen, Luken zu schließen, den Reaktor zu kühlen usw.
Ein Spieler umschreibt etwas, was am Tisch liegt. Aber das wird immer schwieriger, weil man sich verrenken muss, die Finger zwischen den Zähnen hat und anderer Unsinn.
Kam in Zusammenarbeit 1992 als Schraumeln mit F.X. Schmid heraus.
18 Türen stehen zur Auswahl und alle sehen gleich aus. Aber wo war noch gleich eine Falle versteckt?
Ein Reaktionsspiel um drei Farben und einen Haufen Symbole. Ähnlich wie Halli Galli. Hier erhält jeder Spieler zu Beginn zwei Glückszahlen, die bestimmen, auf welche Kombinationen er vor den anderen reagieren muss.
Die Identitäten anderer durch Symbole und Piktogramme herausfinden.
Eine Frage, reihum zählen die Spieler dazu Begriffe auf … bis einer nicht mehr weiter weiß.
Ein geheimes Wort ist gesucht, aber die Hinweise dürfen nur beschränkt gegeben werden
Welche Gegenstände verbindet ein Spieler mit welchen klischeehaft portraitierten Personen? Nur wenn die Gruppe gemeinsam errät, was der Tippgeber als „so typisch!“ erachtet, können wertvolle Pluspunkte gesammelt werden.
Pikante Fragen, auf die man antworten sollte – oder bei Schweigen bestraft wird.
Jeder Spieler tritt als Sportler für eine Nation an. Jede Nation ist in einer bestimmten Sportart sehr gut und erhält in dieser einen Bonus.
(verdeckte) Kärtchen mit Gegenständen weitergeben. Stimmt, was mein Mitspieler sagt? Oder blufft er nur?
Nachschub für That's not a hat mit Bildern von ikonischen Gegenständen
Nachschub für That's not a hat mit Bildern von ikonischen Gegenständen
Hier kommen zur Originalversion noch zusätzliche Kriterien sowie Geschicklichkeit hinzu.
Möglichst schnell ein Wort zur Karte nennen. Alle spielen gleichzeitig.
Viele Bilder mit Grimassen. Einer macht sich zum Affen, die anderen müssen raten, welches Bild er gewählt hat.
40 neue System- und Hyperroutentafeln fügen der Karte neue Planeten und Hindernisse hinzu. Und jetzt auch bis zu acht spielbar.
Wir haben zusammengezählt: Exakt 1030 neue Karten, Marker und anderes Material! Mit dieser kolossalen Erweiterung erreicht der interstellare Konflikt seinen Höhepunkt.
Die Spieler merken sich Wörter und Aktionen auf den ausgespielten Karten. Sind sie an der Reihe, rufen sie Aka, Aka-Miti, Aka-Miti-Po und schlagen zwischendurch mit der Faust auf den Tisch oder strecken die Zunge heraus. Doch aufgepasst: Mit jeder Karte wird der Satz länger und die Herausforderun ...
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1998 Neuauflage bei Schmidt
Wie beim Quartett wird gefragt: Hast du den Hasen? Hat er ihn, gibt er ihn ab. Und eine von vier Aufgaben auf der Karte ist erfüllt. Drei Karten gibt es pro Spieler zu "erledigen". Die Tiere sind als Plastikfiguren in grünen Bechern versteckt. ...
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Vormals bei ASS
Wie beim Quartett wird gefragt: Hast du den Hasen? Hat er ihn, gibt er ihn ab. Und eine von vier Aufgaben auf der Karte ist erfüllt. Drei Karten gibt es pro Spieler zu "erledigen". Die Tiere sind als Plastikfiguren in grünen Bechern versteckt.
Nach „Pfosten“ schnappen, wobei sich das Handicap durch Bewegungsanweisungen und anderes ständig erhöht.
absurde Hinweise auf ungewöhnliche Fragen sollen zum gesuchten Begriff führen
Von diesem Partyspiel erwartet sich Piatnik besonders viel. Das Original stammt aus Australien und ist dort ein Hit. Die Spieler bestimmen mit Karten, wie sich beispielsweise Spieler X, der Bürgermeister oder sonstwer in einer bestimmten Situation verhalten würde.
Neuauflage des gleichnamigen Spiels von ASS (1996)
Nicht Zeichnen wie bei Pictionary, sondern Holzstäbchen und bunte Steine legen. Das ist der Inhalt dieses Partyspieles, bei dem die jeweils andere Gruppe erraten muss, was mit dem Gebilde auf dem Spielbrett gemeint ist. ...
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Bilder liegen aus und es geht darum, jene zu finden, die – auch für andere! – zusammenpassen
2003 gab es eine Ausgabe Kennst Du Deine Familie wirklich? bei Oh Happy Games
200 Karten für verschiedene Wissensfragen und Aufgaben
Es geht um verrückte Aufgaben. Punkte dafür kassiert, wer am wenigsten geboten hat, sie zu erfüllen.
2015 Neuauflage
Wieder Zombies, die Aufgaben zu erfüllen haben. Ziel ist, als erster seine Karten los zu werden. Dazu braucht man Hirn (sechseitiger Würfel), das es nur einmal gibt.
Jeder hat seine Macken. Hier geht es darum, sie bei seinen Mitspielern richtig einzuschätzen.
Findet heraus, was euch am meisten nervt und wettet darauf, was die anderen so richtig zur Weißglut treibt.
Einer sucht sich ein Ereignis aus den Karten aus, z.B. "Ich habe schon mal jemanden in der Abstellkammer geküsst" – jetzt gilt es für alle anderen zu tippen, unter welchen Umständen das genau war und wann.
Beim Beschreiben eines Begriffs müssen alle Wörter mit dem erwürfelten Buchstaben beginnen!
Beim Beschreiben eines Begriffs müssen alle Wörter mit dem erwürfelten Buchstaben beginnen!
Für Jörg Mutz ist Spielen …
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Kommunikation mit der Familie, Beisammensein, Sich-gegenüber-sitzen, gemeinsam Zeit miteinander verbringen und Spaß dabei haben.
Jörg Mutz, Jeschenko Communications
Hier wird gespielt
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