Themen: Märchen
Reaktionsspiel: Je nachdem, welche Tierkarte der Bremer Stadtmusikanten aufgedeckt wird, müssen die Kinder nach dem roten oder grünen Räuber schnappen.
Drei kleine, bunt gekleidete Schweinchen versuchen, gemeinsam den bösen Wolf auszutricksen und rechtzeitig vor ihm nach Hause zu kommen.
Jedes Kind besitzt ein kleines Häuschen, das zu Spielbeginn aus zwei Puzzleteilen zusammengesetzt werden muss und dann mit unterschiedlichen Besuchern befüllt wird. Gespielt werden kann auf zwei verschiedene Arten
Hilf Rotkäppchen, die Pizza zur Großmutter zu bringen, bevor der Wolf es einholt
20 Puzzleteile lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 2,5 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
3D-Spiel frei nach dem Märchen vom Wolf und den sieben Geißlein. Gab es bereits einmal als Schweinchen Schlau bei Jumbo.
Verdrehte Bäume in Märchenwald. Die beiden Kinder müssen dabei jene mit den Picknickkörben finden.
2017 Neuauflage als Tief im Riff bei Amigo
Erstes Koooperationsspiel von Randolph. Gemeinsam sollten die Kinder die entführten Kollegen aus einem Höhlenlabyrinth befreien.
Einfaches Laufspiel der Zwerge zum Ziel. Bis dahin lauern Aufgaben aus der Mathematik.
Frei nach dem Märchen. Auch andere Tiere sind inspiriert, sich mit den Räubern anzulegen.
Erfinde deine eigenen Märchen: 20 Puzzleteile lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 2,5 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
Für die Kinderparty inklusive Partyplaner: Die Kidner sollen einen Diebstahl klären.
In einem Rollenspiel mit Täter und Opfer wird der Schuldige gesucht.
Zuvor als Koboldstadt im Eigenverlag von Schyns.
Zeitweise auch unter der Kosmos-Schwestermarke KleeEin kooperatives Bauspiel für Kinder, bei dem dann Kobolde die Türme umwerfen. Die Bauklötze aus buntem Holz werden nach vorgegebenen Motiven oder individuell verbaut. Ei ...
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2024 Neuausstattung
Kommt und geht in verschiedenen Ausführungen. Meist sind es 48 Bildtafeln.
60 Aufgaben im Labyrinth, um Dornröschen zu befreien oder den Ritter zu ihm zu bringen.
Vorige Ausgabe als Die Erbsenprinzessin
Märchen-Umsetzung mit neuer Illustration: Der Prinzessin gemeinsam helfen, ins Bett zu kommen. Das gelingt dann, wenn alle Kissen, Matratzen und Decken aufs Bett gestapelt sind, ohne dass der Turm umfällt.
2013 Neuauflage bei Pegasus
Überarbeitetes ehemaliges Amigo-Spiel. Karten dienen als Ansporn, die schönsten Märchen zu erzählen. Das geschieht gemeinsam, doch jeder will die Geschichte nach seinen Gutdünken zu Ende bringen – um zu gewinnen.
2008 Neuauflage bei Truant
Karten mit lieblichen Zeichnungen dienen als Ansporn, die schönsten Märchen zu erzählen. Das geschieht gemeinsam, doch jeder will die Geschichte nach seinen Gutdünken zu Ende bringen – um zu gewinnen.
Durch Gegenstandskarten zum Geschichtenerzählen animiert werden.
Es war einmal … Prinz, Prinzessin, Drachen. Die wollen zueinandergeführt werden. Doch jeder Spieler hat andere Absichten und Aufgaben.
Vormals als Sieben auf einen Streich bei Clementoni
Viele bekannte Märchengestalten tummeln sich im Wald. Es gilt Karten zu legen, do dass sieben gleiche Figuren ausliegen.
2009 Neuauflage als Numeri bei Schmidt
Ein Laufspiel mit Fröschen, von denen jeder Spieler fünf hat. Sie sind numeriert, was heißt, daß bei einer gewürfelten Vier der Frosch 4 gezogen wird oder die Zahl auf mehrere Frösche aufgeteilt wird.
Vor langer Zeit gab es dieses Spiel als < ...
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Das Märchen, einmal plastisch. Die Frösche haben laaaange Zungen aus unterschiedlich langen Teilen. Die "richtigen" muss man zuerst in einem Säckchen ertasten, um sie Richtung Prinzessin legen zu dürfen.
Merken, wie viele kleine Geißlein sich unter den Deckeln verstecken. Enthält auch das Märchen von den sieben Geißlein zum Nachlesen.
Aufwendiges Brettspiel rund um die Geschichten von Shehrazade, das nach Verlagsangaben zwei Stunden und länger dauert. Denn: die Spieler müssen hier in die Rolle der Geschichtenerzähler schlüpfen.
Deutsche Version von Tales of Arabian Nights bei /Westend Games, USA.< ...
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Nachfolger von Magische Geschichtenwürfel – Märchen
Nach dem Prinzip von Story Cubes
Verschiedene Spielvarianten in einem 3D-Haus, in dem das Märchen „nachgespielt“ wird
Märchen-Quartett mit modernen Anreißer-Texten und frechen Illustrationen.
Der Autor ist tatsächlich ein Nachfahre der Gebrüder Grimm.
Nach Grimms Wälder das zweite Spiel in der Märchenwelt, die weit über die Geschichten der Gebrüder Grimm hinausgeht.
Du bist du eine Nichte oder ein Neffe der legendären drei kleinen Schweinchen und - in Anlehnung an deren abenteuerliche Geschichte - versuchst du als erstes drei Häuser aus Stroh, Holz oder Stein zu bauen.
Tauschspiel. Nicht die Menge bestimmt den Gewinner, sondern wer als Erster das Kleeblatt ergattert.
Es gilt bekannte Märchenfiguren mit den gebackenen Lebkuchen in das eigene Haus zu locken und so Siegpunkte zu sammeln.
Im Spiele-Comic fängt der Spieler ganz normal von vorne an, den Comic zu lesen. Nach kurzer Zeit taucht das erste Mal ein Panel auf, in dem eine oder mehrere Zahlen zu sehen sind – im Text oder irgendwo auf dem Bild. Der Spieler entscheidet, wo er weiterlesen will, und blättert zu dem Panel mit d ...
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2018 Replika des ca. 1976 in der DDR erschienenen Spiels.
Klassisches Leiterspiel.
Sieben mal sieben Karten liegen als Märchenwald aus. Die Kinder müssen sieben Gegenstände finden, um die Prinzessin zu retten. Doch Kobolde, Hexen und Raben kreuzen den Weg …
Die Kinder laufen durch den Zauberwald. Durch Aufdecken eines Spielsteines ändert sich im Nu die Position des Spielers, der sich auf das entsprechende Feld stellen darf.
Das Spielbrett besteht aus einer Vorauslage an Hexaederplättchen. Auf diesem starten die Spieler mit ihren Räuberbanden in ihren Räuberlagern.
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2018 Neuauflage
Spiel zum Märchen Hänsel und Gretel: Kinder sammeln Süßigkeiten und müssen sich vor der Hexe in Acht nehmen. Die wohnt in einem 3D-Knusperhaus und kann sprechen.
Knusper, knusper, knäuschen - nimm Süßes vom Häuschen! Wer viele Kekse sammeln kann, gewinnt das verhexte Geschicklichkeitsspiel.
Aber Vorsicht: Das Dach kann einstürzen und die Knusperhexe aufwecken.
2007 Neuauflage als Tintenherz bei Kosmos
Die Königin des Sonnenlandes muss ihren Schatten zurückbekommen, bevor das Land in Finsternis versinkt.
Thematische Verlagerung des Familienspiels in den Märchenwald, wo der König in einen Frosch verwandelt wurde.
2022 neu gestaltet als Geschichtenwürfel – Märchen
Nach dem Prinzip von Story Cubes.
Merk- und Würfelspiel à la Sagaland. Hier sind nun Zwerge unterwegs, um die neun Märchen der Gebrüder Grimm von der bösen Fee zu befreien.
Es blinkt, wenn’s stimmt.Das Set umfasst 12 Bildtafeln, die mit altergerechten Motiven bedruckt sind. Die Tafeln beschäftigen sich mit Themen wie Gegensatzpaare, Früchte, Tieren, Farben, Märchen und mehr.
Jedes der drei enthaltenen Märchen ist in zwölf Szenenbilder zerlegt, die nach und nach in der richtigen Reihenfolge aufgedeckt werden müssen.
Götterkarten entscheiden über das Schicksal in den Märchengeschichten, die ausgelegt werden. Am Ende überlebt nur einer.
Hier gilt es die Missionsplättchen in der richtigen Reihenfolge zu finden und aufzudecken.
Die Spieler haben sich verirrt und versuchen Schritt für Schritt einen Weg aus dem Labyrinth zu finden – doch das verändert sich mit jedem Zug.
Verstecken gilt als das beliebteste Kinderspiel seit Kinder spielen. Jetzt gibt's das Brettspiel mit einer Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion: Nicht zu fassen entführt in die Märchenwelt von "Der Wolf und die sieben Geißlein".
Mit neuen Einheiten und Gebäuden, Material für einen siebten Spieler und einem Solo-Modus.
Dass Pinocchio nicht immer die Wahrheit sagt, ist bekannt. So auch hier, wenn die Spieler behaupten, die richtigen Kleider von Pinocchio verdeckt abzulegen. Wehe es wird überprüft und das Gegenteil festgestellt! Dann wächst die Nase des eigenen Pinochhio, was natürlich schlecht ist.
In diesem Stichspiel versucht ihr, möglichst wenige Heiratsanträge von schleimigen Prinzen zu erhalten.
Überarbeitung von Rotkäppchen bei Purple Brain Creations
Die Spieler arbeiten zusammen, um Rotkäppchen dabei zu helfen, das Haus seiner Großmutter zu erreichen, bevor der Wolf seine Nase hineinsteckt.
Der Turm, auf dem Rapunzel feststeckt, besteht aus Scheiben. Die Spieler versuchen immer die unterste herauszuschnippen, damit am Ende die Arme sicher von der Plattform steigen kann.
2025 Neuauflage als Redwoods bei Djeco
Die Spieler arbeiten zusammen, um Rotkäppchen dabei zu helfen, das Haus seiner Großmutter zu erreichen, bevor der Wolf seine Nase hineinsteckt.
Zum Jubiläum gibt es diese Sonderedition im Originaldesign von 1981 und zudem mit einem Märchenbuch.
Schaffen es die Spieler, drei Gegenstände zum Schloss zu bringen, bevor der Zauberer dort ankommt? Dann ist das Königreich Sagaland gerettet und das Spiel gewonnen.
Ein bestimmter Charakter ist gesucht. Nur einer kennt ihn und legt den anderen Charaktere hin und markiert sie, ob sie entweder mit dem Gesuchten übereinstimmen oder nicht.
Diese Erweiterung führt die Spieler zu Märchen aus fünf Kontinenten
Gibt es auch in der Sammelbox Unlock! – Exotic Adventures mit zwei weiteren Abenteuern.
Variante mit der guten Fee. Die Fee hilft den Spielern schneller zum Erfolg zu kommen und bewahrt sie vor der ungeliebten Rückkehr ins Dorf.
Merkspiel und etwas Glück. Wie beim tapferen Schneiderlein vesuchen die Spieler mehrere auf einen Streich zu erledigen. Will heißen: Statt sieben hier nur vier Dinge in einer Reihe aufdecken müssen. Das Original-Märchen wird mitgeliefert.
Die Vorstellungen der Herzkönigin erfüllen, wie ihr Wald auszusehen hat.
Knifflig und wird immer schwieriger: Mithilfe transparenter Folien den richtigen Weg durch den Wald finden und dabei Gegenstände sammeln.
Für Alexander Pfister ist Spielen …
… Spaß, geselliges Zusammensein und Köpfchen anstrengen!
Alexander Pfister, Spieleautor
Hier wird gespielt
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