Jahr: 1998
Börsespiel, das 2010 dann als Alhambra – Das Kartenspiel umgemodelt und bekannter wurde
bis 1997 bei F. X. Schmid
Entlein werden mit dem Farbwürfel bewegt und rutschen ins Wasser. Gehören sie zur eigenen Farbenfamilie, dürfen sie aufs entsprechende Seerosenblatt.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Eine Schaukel mit vielen Rillen, in die von der unteren Ebene in die obere Steine unterschiedlichen Gewichts gelegt werden müssen. Der Würfel gibt nur die Farbe vor, den Rest müssen die Spieler im Gefühl haben. Denn irgendwann kippt alles aus dem Gleichgewicht und es gewinnt, wer den letzten Stei ...
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Laufspiel von jeweils drei Vampiren, die vor Anbruch des Tages in ihren Gruften sein müssen.
vormals Kid Fun bzw. Blatz
2000 neu ausgestattet und mit der Empfehlung der Deutschen Verkehrswacht versehen.
2017 überarbeitete Neuauflage als Blindes Huhn extrem bei Abacus
Ein reines Gemeinheitsspiel: Bei den Stichen jubelt man den anderen "Blinde Hühner" unter, die Minuspunkte bringen. Bei zwei Hühnerkarten verdoppelt sich das Minus, bei dreien verdreifacht es sich. Außerdem darf man nur je ...
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Ein Erkennungsspiel für den Tastsinn: in einem Stoffbeutel sind verschiedene Holzfiguren aufgefädelt. Durch Greifen sollen die Kinder die Reihenfolge feststellen und mit Bildkarten festhalten.
2008 Neuauflage bei Pegasus
Interessantes Kartenstichspiel! Die höchste Karte bekommt den Stich, doch zuvor darf der Spieler mit der niedrigsten Karte sich eine Karte nach Wahl nehmen. Von einer Farbe sollte man am Ende höchstens zwei Karten haben, denn für mehr als zwei gibt es nur noc ...
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Ein "Schwarzer Peter"-Spiel zum Ärgern, bei dem es zahlreiche Bomben für die Mitspieler hagelt.
1998 Neuauflage als Monsterfressen bei Simba
Original 1974 als Känguruh erschienen
Ab 2015 wird auf den Präfix verzichtet, das sonst identische Spiel heißt nur noch Catan – Städte & Ritter; ab 2010 zeichnet Michael Menzel für die Gestaltung verantwortlich
Das dritte Ergänzungsset zur Catan-Welt
Ab 2015 wird auf den Präfix verzichtet, das sonst identische Spiel heißt nur noch Catan – Städte & Ritter
Tauchen im Wohnzimmer soll dieses Spiel vermitteln. Es wird in die Tiefe gegangen, um dort Schönes und Seltenes zu fotografieren. Ein langwieriges Spiel für Anhänger der Unterwasserwelt, überladen, aber mit engagiertem Spielmaterial. Viele Ereigniskarten! Dauert bis zu drei Stunden.
Ein Taktikspiel mit vielen, vielen kleinen pastellfarbenen Kamelen: jeder Spieler schickt fünf Karawanen auf den Weg durch die Wüste und sucht Wasserlöcher und Oasen. Dafür gibt’s Punkte sowie für die Mehrheit bei einer bestimmten Kamelfarbe und die von eigenen Karawanen eingeschlossenen Wüsenfel ...
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Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Erfindern, bewegen kleine Fahrzeuge (Zinnfiguren!) über den Spielplan und schließen Wetten darauf ab. Es kommt nicht darauf an, als Erster das Ziel zu erreichen, sondern, zu bestimmten Zeitpunkten, an denen eine Wertung stattfindet, auf bestimmten Feldern zu ...
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Toll! Ein Kultspiel (das englische "Elvenroads") jetzt auch für die breite Masse. Im Elfenland sind die Transportmittel, wie Einörner, Trollwagen und magische Wolken begrenzt. Trotzdem muß jeder Spieler in alle 20 Städte des Landes reisen und einen Erinnerungsstein mitbringen, um zu gewinnen.
Vor der Euro-Einführung Geldscheine und Münzen als Spielgeld für alle, die es nicht erwarten konnten, als "Nachfüllpackung".
Hat sich im Programm gehalten. Gibt es in einer Packung Münzen und einer Packung Scheine.
2022 Neuauflage als Rapido bei Game factory
Man besitzt eine Spielfigur, um ins Ziel zu kommen, und zwei Spezialwürfel. Die haben dummerweise auch ein X. Solange man kein X würfelt, darf man weiterspielen und seine Position verbessern. Nämlich auf einem Mittelfeld mit der ...
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Ein ausgefallen hübsches Flohspiel! Fledermäuse sollen in den eigenen Teil der Spieleschachtel geschnippt werden. Als Belohnung winken Holzsternchen.
2017 Neuauflage bei Iello
Vormaliges Ravensburger- bzw. FX-Spiel
Zuerst werden Gebäude ersteigert, dann werden diese wieder verkauft, indem jeder eine Gebäudekarte verdeckt bietet.
Familienspiel, bei dem es um alte Steine geht. Teile von Fossilien unterschiedlicher Wertigkeit müssen eingesammeltwerden. Beim jeweils letzten Teil eines Fossils findet eine Wertung statt.
Die Tauschregel war in der Autoren-Idee nicht dabei. Wurde wegen "Pep" hinzugefügt, wir haben sie ...
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2009 Neuauflage als Numeri bei Schmidt
Ein Laufspiel mit Fröschen, von denen jeder Spieler fünf hat. Sie sind numeriert, was heißt, daß bei einer gewürfelten Vier der Frosch 4 gezogen wird oder die Zahl auf mehrere Frösche aufgeteilt wird.
Vor langer Zeit gab es dieses Spiel als < ...
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2004 Neuauflage als Engel & Bengel bei Ravensburger
In den USA schon als Sharpshooter (MB) ein Hit: Fünf Würfelreihen werden auf jeder S ...
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Gegen die Zeit werden Karten und Würfelsymbole miteinander verglichen und dann den Gegnern untergejubelt. Was man braucht, sind erstens gute Augen, und zweitens, falls man erstens nicht hat, einfach die Frechheit, den anderen trotzdem etwas zuzuschieben. Bei der Hektik dieses Spiels kommt man dam ...
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Durch Würfeln sammeln die Kinder Vorräte für ihre Hamster. Sie sind unterschiedlich "wertvoll".
Vormals bei F.X. Schmid
2003 Neuauflage bei Spielzeit
Eines von vielen ähnlichen Stadt-Land-Spielen. Auch das ist bekannt: Wörter, die auch andere haben, werden bei diesen gestrichen. Das Außergewöhnliche bei dieser Variante ist, daß alle zuerst einmal einschätzen müssen, wievie ...
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Ziel des Spiels ist, seine Spielsteine auf die gegenüberliegende Seite zu bringen. Allerdings liegt ein Rahmen über dem Spielplan, der, wenn er bewegt wird, die Spielsteine verschiebt und auch die Felderstruktur ändert.
Fallschirmspringer-Spiel: Die Mannschaften warten in zwei Flugzeugen auf den Absprung über der Küste. Vorher wartet der nicht einladende Wald, danach das Meer. Mit Karten steuern die Spieler die Flugzeuge, um ihre Springer punktgenau ins Ziel zu bringen.
2014 Neuauflage bei Ystari
Kinder-Ausgabe des beliebten Spieles. Die Bilder sind einfacher geworden, und wer noch nicht schreiben kann, der legt ein Plättchen seiner Farbe auf Dinge, die er gesehen hat.
Karten auf dem Tisch werden mit Hilfe der Karten auf der Hand ersteigert. Ziel ist es, Quartette zu bilden, um damit Mäuse zu machen.
Zweikampf mit Karten in drei Farben: zehn werden in eine Reihe gelegt, um ihre Punktewerte geht es. Zu den Karten kommt man, indem eine Karte einer anderen Farbe hingelegt wird, womit dem zweiten Spieler nur noch das Ablegen in der dritten Farbe möglich ist. Die höhere Karte nimmt die ursprünglic ...
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Dreidimensionales Kinderspiel zum Einschlafen – das ist beabsichtigt! Ein Mond, ein Stern und zwei Schafe wandern über den nächtlichen Himmel.
Die Geschichte von Lot und Jonas langer Weg nach Ninive. Ereignisfelder und Hindernisse sorgen für Spannung und Spaß.
2016 Neuauflage als Mahé bei Franjos
Das ehemalige Die heiße Schlacht am kalten Buffet von Ravensburger.
Zusatzmaterial, damit das Spiel des Jahres 1980 auch von fünf und sechs Spielern gespielt werden kann.
Zusatzmaterial, damit das Spiel des Jahres 1980 auch von fünf und sechs Spielern gespielt werden kann.
Vertrieb Deutschland: Jumbo – heißt dort Ergänzungsset
Wettfahrt zur Pirateninsel: Gezogen wird durch Stiche mit Karten.
Die Spieler raten, welche Parteiprogramme zu welcher Partei gehören.
Das ehemalige Ravensburger-Spiel kam unter dem Titel Othello vergangenes Jahr in edler Ausstattung bei Mattel heraus. Jetzt, aber nur für Deutschland, in derselben teuren Ausstattung unter dem alten Namen bei Clementoni. In den übrigen Märkten, etwa Österreich, gibt es nach wie v ...
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2003 Neuauflage bei Amigo als Kunterbunt
vormals als Kunterbunt bei F. X. Schmid
Abgespeckte Version von Das glorreiche Manöver bei Schmidt (1992)
1998 Neuausstattung bei F.X. Schmid, wo das Spiel, zu Hause war.
1999 kommt es aufgrund der Konzernstrategie wieder neu ausgestattet bei Ravensburger heraus
2008 Neuausstattung
2022, 2017, 2014 neuerlich überarbeitet
2005 aus dem Programm genommen,
2007, 2000 komplette Neuausstattung
Quiz-Klassiker, gab's bis einschließlich 1996 bei MB.
Quiz-Klassiker im Kleinformat, bis einschließlich 1997 bei als Spiel des Wissens – Reise bei MB.
Bei Jumbo kommen 450 Fragen, die im großen Spiel nicht enthalten sind.
2023 völlig überarbeitete Neuauflage
Variante des traditionellen Strategiespieles für Kinder. Schade: Das Spielende fällt etwas willkürlich aus und basiert auf reinem Rateglück.
2018 unter gleichem Namen in verschiedenen Ausführungen bei Piatnik.
Gab es als Rio 1981 bei Ravensburger; als Warum immer ich? bei Bartl, als Das Scheiß-Spiel bei Ostfrieslandshop, als Super Pauli bei Super-Pauli. < ...
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Traditionelles Spiel aus China. Mit westlichen Kartenspielen hat es wenig gemein. Zwei Teams versuchen ihre Karten möglichst rasch und gewinnbringend in pokerähnlichen Serien abzulegen.
Gab es früher schon einmal bei Jumbo als Farbenflitzer.
Die Rennstrecke bestimmen die Kinder selbst (am Boden), wie weit eines der beiden Autos gefahren werden darf, der Farbwürfel. Denn bei jeder Fahrt dreht sich eine Rolle mit verschiedenen Farben, die im Dach sichtba ...
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Dekoratives "Mühle" der neuen Art: das Spielbrett besteht aus drei Ringen, von denen einer pro Spielzug gedreht wird. Ziel: als erster in der Mitte drei seiner Steine in eine Reihe zu bekommen.
Nicht identisch mit dem Spiel bei Zoch
Eine Deutschland-Reise anderer Art: Die Landkarte ist zu Beginn mit Wolkenplättchen zugedeckt, die Ziele also nicht sichtbar. Dann werden ein paar Wolken weggenommen und während des Spieles verschoben, damit die kleinen Flugzeuge als Spielfiguren ...
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Vormals bei ASS
Wie beim Quartett wird gefragt: Hast du den Hasen? Hat er ihn, gibt er ihn ab. Und eine von vier Aufgaben auf der Karte ist erfüllt. Drei Karten gibt es pro Spieler zu "erledigen". Die Tiere sind als Plastikfiguren in grünen Bechern versteckt.
Lesenlernspiel mit Selbstkontrolle. Symbole für jeden Buchstaben müssen in derselben Reihenfolge sein wie auf dem Bild, das das zu bildende Wort vorgibt.
Gegen die Sanduhr wird auf dem Wörtersee, der eigentlich ein Buchstaben-See ist, mit kleinen Booten nach passenden Kombinationen geschaut. Vorteil: alle spielen gleichzeitig. Eine einfache, aber gut gelungene Idee.
Bei diesem Spiel seine sieben Karten loszuwerden, wie gefordert, ist gar nicht so einfach. Einmal müssen die Zahlen aufsteigend sein, dann wieder absteigend, denn muß die Farbe passen, dann wieder kommt eine dumme Aktionskarte...
Der Verlag nennt es eine Hühnergedächtnisrallye. Im Ernst: schöne Holzhühner ziehen von Karte zu Karte, die Spieler sollten sich merken, wo es was gibt, um zu den begehrten Schwanzfedern zu kommen.
Für Arno C. Hofer ist Spielen …
… die ganze Welt auf einem Brett!
Arno C. Hofer, Ludovico Graz
Hier wird gespielt
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