Grafik: Gabriela Silveira
Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.
Was alles in den Koffer für die Reise soll, wird hier gelernt. Dabei heißt es aber auch schneller zu sein als die Mitspieler. Angelehnt ist das Spiel an Alles Tomate, das im Jahr zuvor mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde.
Klaus Teuber mit einem neuen Kinderspiel: Roboter in der Werkstatt, die aus Quadraten besteht, die durch Stolperschwellen getrennt sind. Wird ein Roboter darüber gezogen, ändert sich dadurch die Augenzahl seines Würfels im Innern. Man versucht an einen Chip auf dem Feld zu gelangen. Roboter hoch: ...
Weiterlesen …
Querfeldeinschlemmen! Blaubeeren, Kohlköpfe und Maiskolben. Das Besondere in dem Spiel: Im Handumdrehen verwandelt sich der Bär in eine Maus und genauso schnell wird ein Bock draus.
Sammlung von Wort- und Sprachspielen. Überarbeitung von Sprich genau, hör genau.
Bei dieser Anlehnung an Das verrückte Labyrinth geht es um die Wege zu entkommen.
Klassiker mit Aktionskarten: Mal werden Grimassen geschnitten, es wird getanzt, geblökt oder gequakt.
Ein neuer Klaus Teuber, ganz, ganz weit weg von der Welt Catans. Ein Glücksspiel mit Glücksschweinchen ist es nämlich, die mit farbigen Chips gefüttert werden wollen. Es dauert unterschiedlich lange, bis einer vollen Sau der Bauch voll ist und die Chips herausfallen. Das zählt für die Besitzer di ...
Weiterlesen …
Wer am schnellsten die gesuchte Figur schnappt und am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.
Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen.
Eigenständige Fortsetzung von Geistesblitz
Spielprinzip von Geistesblitz, hier aber mit einem Hut, um einen Gegenstand abzudecken
Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen. Eigenständige Fortsetzung von Geistesblitz
Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Vom Autor später weiterentwickelt zu Spinnengift und Krötenschleim
Ein Memory-Spiel mit Spielplan. Die Stationen geben an, wie viele Tiere oder Früchte richtig aufgedec ...
Weiterlesen …
Tiere haben sich im Gebüsch versteckt, fünf sogar sehr gut. Welche? Jetzt heißt es schnell sein und Bildkärtchen sammeln.
Holzspiel: Papageien hüpfen von einer Palme zur nächsten, um dort Futter zu holen. Die Palmen werden immer höher und wackeliger.
2019 Neuauflage (ursprünglich für 2 bis 6 Spieler)
zwischenzeitlich als Sonderedtion exklusiv bei Weltbild
Vormals als Secret Square bei University Games
Die Spieler stellen Fragen, um Hinweise darauf zu bekommen, unter welchem der Spielsteine der C ...
Weiterlesen …
Verschiedene Spielvarianten, um anhand von Hexe und Zaubertrank Dinge zu benennen.
Pinguine sammeln Fische. Manchmal stößt der Wal an die Schollen und die PInguine plumpsen ins Wasser. Schön gemacht mit ein wenig Aktion.
Verstecken gilt als das beliebteste Kinderspiel seit Kinder spielen. Jetzt gibt's das Brettspiel mit einer Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion: Nicht zu fassen entführt in die Märchenwelt von "Der Wolf und die sieben Geißlein".
Ein Kinderspiel von Klaus Teuber, das mitwächst. Auf dem dreidimensionalen Riesenrad, das sich natürlich dreht, und rundum lassen sich mehrere Spiele spielen. Der Schwierigkeitsgrad variiert mit dem Alter.
Spiel in einer Blechdose. Dadurch wird diese zum Teil des Wettlaufgeländes, weil die Schnecken magnetisch sind.
2023 aus dem Programm, 2024 überarbeite Neuauflage
In der Hexenküche ist der Kobold los! Alles hat er auf den Kopf gestellt. Wo war doch gleich das Bibberkraut?
Weiterentwicklung von Hallo Dachs! und Fette Bäuche
2007 ersetzt durch Die freche Sprech-Hexe.
Wörter-Lernspiel: Genau hinhören, um das richtige Kartenpaar zu nehmen.
Gab es bereits 1984 einmal.< ...
Weiterlesen …
Ein Spiel mit Dreh: Die Wege vom Berg nach Hause sind mit Scheiben gepflastert und können so von bösen, bösen Mitspielern geändert werden. Ziel: Als Erster dennoch mit einem Zauberkristall nach Hause zu kommen.
Die Karten des Schlappohr-Mau-Maus sind Hundeohren. Die hängt man sich bisweilen um und muss sich merken, welche.
Das kleine Wettlaufspiel, das ohne Spielplan auskommt, aber sehr viel Glück verlangt, gab es schon 1994 bei Blatz als Würmeln.
1996 erschien eine Version davon als Kameltreiber bei MB.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Spiel bei Pretzel Games
Wer seinen Mitspielern den Bären aufbinden kann, Herden von Yaks, Schwärme von Geiern und zahlreiche Yetis gesehen zu haben, spielt sich weit nach oben.
ab 2015 bei Pegasus
Es war doch höchstens noch Platz für das Huhn! Bei diesem turbulenten Spiel gilt es zu schätzen, wie viele Tiere auf das Floß passen.
Nur mit Fingerspitzengefühl und etwas Glück hat man seine Eier als Erster alle im Nest untergebracht
Für Wolfgang Kramer ist Spielen …
… eine Brücke, die Menschen zusammenführt."
Wolfgang Kramer, Spieleautor
Hier wird gespielt
| Login |
|---|

















